This War of Mine : En État de Siège (Ext)
Réf.
EFGKWM03
Pogoren vit ses dernières heures… La survie commençait à ressembler à une routine. Sortir sous le couvert de la nuit, à la recherche de ressources, fortifier et sécuriser votre abri, composer avec les autres survivants… Vous vous y étiez habitués. Mais voici que l’offensive finale se profile : la
Description
Pogoren vit ses dernières heures…
La survie commençait à ressembler à une routine. Sortir sous le couvert de la nuit, à la recherche de ressources, fortifier et sécuriser votre abri, composer avec les autres survivants… Vous vous y étiez habitués. Mais voici que l’offensive finale se profile : la cité sera durement frappée et ses habitants avec.
C’est le thème de l’extension Journaux de Guerre : En État de Siège et de sa campagne Lueur d’Espoir, qui se déroule en trois actes. Une fois de plus, les actes et les choix des joueurs auront un impact et des effets sur le long terme. De nouvelles règles s’insèrent dans les précédentes, pour simuler cette période violente et intense.
Un second module, Orphelins de guerre, plonge les joueurs dans la vie de jeunes survivants dans les affres d’un conflit d’adulte. Parce que les héros de guerre ne sont pas ceux dont on lit le nom dans les manuels d’histoire, ni ceux pour qui on dresse des statues. Mais celles et ceux qui la subissent.
Contenu
La survie commençait à ressembler à une routine. Sortir sous le couvert de la nuit, à la recherche de ressources, fortifier et sécuriser votre abri, composer avec les autres survivants… Vous vous y étiez habitués. Mais voici que l’offensive finale se profile : la cité sera durement frappée et ses habitants avec.
C’est le thème de l’extension Journaux de Guerre : En État de Siège et de sa campagne Lueur d’Espoir, qui se déroule en trois actes. Une fois de plus, les actes et les choix des joueurs auront un impact et des effets sur le long terme. De nouvelles règles s’insèrent dans les précédentes, pour simuler cette période violente et intense.
Un second module, Orphelins de guerre, plonge les joueurs dans la vie de jeunes survivants dans les affres d’un conflit d’adulte. Parce que les héros de guerre ne sont pas ceux dont on lit le nom dans les manuels d’histoire, ni ceux pour qui on dresse des statues. Mais celles et ceux qui la subissent.
Contenu
- Livret de règles,
- Journaux de Guerre II
- 5 fiches d'Acte
- 1 fiche d'aide-mémoire
- 100 cartes
- 1 plateau illustré du Plan de Pogoren
- 6 socles en plastique pour les figurines
- 7 figurines en plastique
- 57 pions
Spécifications
🎩 Editeur | Galakta |
TVA applicable | 20% |
🧑🏼🤝🧑🏾 Nombre de joueurs | 1 à 6 |
🎂 Age | 18 ans et + |
⏳ Temps de partie | 45 - 120 |
🌎 Langue(s) | FR |
📦 Poids brut (Kg) | 1,16666666666667 |
🎲 Catégorie | Autres Jeux Spécialistes |
Petits Peuples
Réf.
BOMPP01FR
Abyss
Réf.
ABY01B
Great Wall (The) : Monstres Antiques (Ext)
Réf.
AWRGW04FR
Rum & Bones : Confrérie Démons Osseux (Set de Dés)
Réf.
UBIRAB13