Marvel Champions : Cyclops
Réf.
FFGMC33
Un paquet Héros pour Marvel Champions mettant en scène Cyclope, et quelques-uns de ses alliés et ennemis. Cyclope peut tirer un puissant Rayon Optique avec ses yeux, mais son véritable pouvoir réside dans son sens tactique. Attachez « Exploiter une Faiblesse » à un ennemi pour qu’il subisse des
Description
Un paquet Héros pour Marvel Champions mettant en scène Cyclope, et quelques-uns de ses alliés et ennemis.
Cyclope peut tirer un puissant Rayon Optique avec ses yeux, mais son véritable pouvoir réside dans son sens tactique. Attachez « Exploiter une Faiblesse » à un ennemi pour qu’il subisse des dégâts supplémentaires à chaque attaque. Jouez « Commandant des Opérations » pour que vous puissiez toujours jouer vos améliorations Tactique avant que vos coéquipiers ne jouent leur tour. Si vous arrivez à court, passez sous forme d’alter ego et utilisez votre capacité « Entraînement Permanent » pour en chercher une dans votre deck.
Avec l’affinité Commandement, utilisez « Commandement d’Élite » pour acheter un allié et améliorer ses caractéristiques pendant le même tour. Utilisez « La Salle des Dangers » pour attacher un « Entraînement dans la Salle des Dangers » à un allié X-Men, afin d’améliorer encore plus ses caractéristiques.
Nécessite la boîte de base Marvel Champions : le jeu de cartes.
Contenu
60 cartes, un livret de règles
Cyclope peut tirer un puissant Rayon Optique avec ses yeux, mais son véritable pouvoir réside dans son sens tactique. Attachez « Exploiter une Faiblesse » à un ennemi pour qu’il subisse des dégâts supplémentaires à chaque attaque. Jouez « Commandant des Opérations » pour que vous puissiez toujours jouer vos améliorations Tactique avant que vos coéquipiers ne jouent leur tour. Si vous arrivez à court, passez sous forme d’alter ego et utilisez votre capacité « Entraînement Permanent » pour en chercher une dans votre deck.
Avec l’affinité Commandement, utilisez « Commandement d’Élite » pour acheter un allié et améliorer ses caractéristiques pendant le même tour. Utilisez « La Salle des Dangers » pour attacher un « Entraînement dans la Salle des Dangers » à un allié X-Men, afin d’améliorer encore plus ses caractéristiques.
Nécessite la boîte de base Marvel Champions : le jeu de cartes.
Contenu
60 cartes, un livret de règles
Spécifications
🎩 Editeur | Fantasy Flight Games |
TVA applicable | 20% |
🧑🏼🤝🧑🏾 Nombre de joueurs | 1 à 4 |
🎂 Age | 12 ans et + |
⏳ Temps de partie | 30 MIN |
🌎 Langue(s) | FR |
📦 Poids brut (Kg) | 0,137 |
🎲 Catégorie | Marvel Champions |