Histodingo : Moyen-Âge
Réf.
CGHIST01
Prenez goût à l’Histoire ! Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire
Description
Prenez goût à l’Histoire !
Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e).
Ce jeu de cartes permet aux enfants de prendre goût à l’Histoire, de construire leurs premiers grands repères historiques, de découvrir l’époque médiévale sous plusieurs aspects et de situer un fait sur une frise chronologique et dans un contexte historique.
HistoDingo propose 7 règles de jeux à jouer en classe ou en famille. Ces règles originales font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, soit renforcer et utiliser ses connaissances.
Les cartes sont classées en 4 niveaux de progression, se déclinent en 8 familles différentes de 7 cartes et se composent d’une illustration originale et d’une devinette.
Les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site ARITMA.
Contenu
Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e).
Ce jeu de cartes permet aux enfants de prendre goût à l’Histoire, de construire leurs premiers grands repères historiques, de découvrir l’époque médiévale sous plusieurs aspects et de situer un fait sur une frise chronologique et dans un contexte historique.
HistoDingo propose 7 règles de jeux à jouer en classe ou en famille. Ces règles originales font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, soit renforcer et utiliser ses connaissances.
Les cartes sont classées en 4 niveaux de progression, se déclinent en 8 familles différentes de 7 cartes et se composent d’une illustration originale et d’une devinette.
Les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site ARITMA.
Contenu
- 56 cartes,
- 1 livret de règles.
Spécifications
🎩 Editeur | Aritma |
TVA applicable | 20% |
🧑🏼🤝🧑🏾 Nombre de joueurs | 2 à 8 |
🎂 Age | 8 ans et + |
⏳ Temps de partie | 30 MIN |
🌎 Langue(s) | FR |
📦 Poids brut (Kg) | 0,295833329359708 |
🎲 Catégorie | Aritma |